Videojuegos: México es de los países que generan más ganancias

El mercado gamer en México es parte del top 10 de mercados más importantes a nivel global con 65.9 millones de videojugadores, un aumento de 2.8% con respecto a 2021.

El mercado gamer en México es parte del top 10 de mercados más importantes con 65.9 millones de videojugadores, un aumento de 2.8% con respecto a 2021.

De la Redacción

RegeneraciónMx, 13 de octubre de 2022.- A más de 60 años de OXO, considerado el primer videojuego entre una persona y una máquina desarrollado en la Universidad de Cambridge, y a 20 años del primer EGS, evento clave como punto de reunión de la cultura gamer en México, los videojuegos se han ubicado como una de las actividades económicas que tendrán un papel protagonista en las tecnologías inmersivas de los próximos 20 años.

De tal manera que los videojuegos conforman hoy una de las industrias más grandes del planeta por encima de otras como la música y el cine. Tan solo en México, la forma de consumir los videojuegos es muy distinta de como era cuando comenzó la masificación en los 80 con el boom de ‘las maquinitas’ o ‘arcade’.

De acuerdo con The CIU (The Competitive Intelligence Unit), se estima que los ingresos anuales de la industria del mercado de gaming en México ascenderán a $41 mil 172.3 millones de pesos para el cierre de 2022, lo que significará un importante crecimiento de 5.2% con respecto al 2021.

El mercado gamer en México es parte del top 10 de mercados más importantes a nivel global con 65.9 millones de videojugadores, un aumento de 2.8% con respecto a 2021. Esto representa a un 56.5% de la población de seis o más años en el país al cierre de 2022.

¿Cómo está distribuido el mercado? 79.8% son jugadores casuales que juegan a través de su smartphone, 20.5% lo hace desde consolas, 6.7% mediante PCs y 6.2% a través de tabletas.

México ha dejado de ser solo un polo de consumo posicionándose actualmente como protagonista de la ola de profesionalización en la parte de desarrollo de software y en torneos de esports, que no solo atraen audiencias cada vez mayores y que gustan de las competencias a nivel de espectáculo, también requieren competir: un 9.9% del total de la base de gamers mexicanos declaran que ha comperido en algún torneo de videojuegos.

“Hemos sido testigos de una transformación acelerada durante 20 años de lo que hoy es la industria. El Gaming va más allá de una consola, las formas de jugar hoy son variadas y cambiantes, pero aún más, la gaming lifestyle está más vibrante que nunca entre las distintas generaciones de gamers en México y el mundo”, dijo Jorge Lizárraga, co-fundador de EGS y CEO Gaming Partners.

Según The CIU, la audiencia para el contenido de gaming en México es masiva, ya que 23.1% de los gamers, es decir 15.2 millones de personas, ven canales especializados donde jugadores profesionales o casuales juegan o hablan de temas relacionados con la industria.

El primer EGS

En 2002, la industria de los videojuegos en Latinoamérica tuvo una especie de “Big Bang” y una de las causas de ese comienzo fue la realización del primer EGS, que en mayo de ese año convocó a más de 30 mil personas y fue el escenario para el lanzamiento en el mercado mexicano de la primera consola Xbox, hecho que marcó un punto de quiebre importante en el mercado, disparando las ventas de videojuegos en el país a niveles nunca vistos.

De 2003 a 2011, el EGS se enfocó en impulsar a la industria y se consolidó como “el gran escaparate” del mercado latinoamericano atrayendo año con año a más marcas y más gamers, siempre ávidos de más consolas y títulos nuevos. Fue durante este periodo que las empresas mundiales de videojuegos robustecieron sus canales de distribución en la región.

La pandemia de COVID19 tuvo un impacto negativo en las industrias del entretenimiento presencial, sin embargo, en el caso de los videojuegos no detuvo su crecimiento. En 2021, la industria del gaming a nivel global reportó $180 mil millones de dólares y se espera que para 2024 valga más de $200 mil millones de dólares.